Campagne |
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Des années de dévotion procurent à une prêtresse une grande clairvoyance sur le fonctionnement du monde, et lui accordent les faveurs de la lumière. Les contes et les chants rappellent régulièrement la puissance de ces dames de l'eau ; comme par exemple l'histoire de ces Chevaliers de la Tour d'Argent, acculés puis tués sur les rives d'Alavynne, mais qui chevauchaient tous dès le lendemain et qui travaillèrent à la chute du Duc Pourpre.
Remarques : L'attaque à distance de cette unité est magique et a toujours de fortes chances de toucher sa cible. L'attaque sacrée de cette unité provoque des dégâts considérables sur les créatures magiques et aussi quelques dégâts sur les créatures non magiques. Cette unité est capable de soigner les unités environnantes et de les guérir du poison. L'illumination éclaire les zones adjacentes.
Évolue à partir de : | Prêtresse ondine |
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Évolue en : | |
Coût : | 57 |
PV : | 41 |
Mouvement: | 6 |
XP : | 150 |
Niveau: | 3 |
Alignement : | loyal |
ID | Mermaid Diviner |
Capacités : | illumination, guérison, soins +8 |
bâton contondant | 7 - 3 corps à corps | ||
rayon de lumière arcane | 8 - 4 à distance | magique |
Résistances : | |
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tranchant | 0% |
perforant | 0% |
contondant | 0% |
feu | 0% |
froid | 20% |
arcane | 40% |
Terrain | Coût des mouvements | Défense |
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Caverne | 3 | 20% |
Château | 1 | 40% |
Collines | 5 | 30% |
Eau peu profonde | 1 | 60% |
Eau profonde | 1 | 50% |
Forêt | 5 | 30% |
Forêt de champignons | 3 | 20% |
Gelé | 2 | 30% |
Impraticable | - | 0% |
Infranchissable | - | 0% |
Marais | 1 | 60% |
Montagnes | - | 0% |
Plat | 2 | 30% |
Récif | 2 | 70% |
Sable | 2 | 30% |
Village | 1 | 40% |